DobieStation是又一个全新的开源PS2模拟器,和Play!一样,它也将提供安卓版。这样一来,我们安卓平台就有了3个PS2模拟器,它们是:DamonPS2、Play!和这个DobieStation。
虽然在6月份宣布将要发布,但目前为止DobieStation还没有正式发布,不过兼容性列表显示,它已经可以运行275个商业游戏,并且可以通关两个游戏。
虽说DobieStation对于大家来说是全新的模拟器,但实际上在2018年coder就已经宣布他的模拟器出画面了。DobieStation在赞助人募集网站patreon上也有立项,目前只有35个赞助人,每月89块美刀的输入。比起那些动辄几千赞助人,上万每月收入的小黄油,我们模拟器的人气之低微,可见一斑…(说,你怎么知道小黄油那么多赞助人的? XD)
回到安卓端PS2模拟器,目前实用的也只有DamonPS2,在白皮眼里,我们中国人做得好的,就是偷他们的,嗯,驰名双标了。所以DamonPS2貌似也从谷歌商店下架,然后就很破釜沉舟的开始反盗版了…虽然支持他们这么做,但问题,我的所有安卓设备都是不root不舒服斯基,还必装X框架,所以DamonPS2就成了我唯一一个花了钱没法用的模拟器…无语哦。
虽然这样,我对安卓PS2模拟器还是充满信心的,目前的安卓SoC主流算力基本已经可以稳定覆盖PS2/3DS以下,所以我相信安卓设备作为怀旧游戏平台,还是开源掌机无法取代的。
另一方面,在X86平台PS2模拟器阵营,虽然PCSX2足够优秀,但是古老的构架和维护人员的缺失,是PCSX2实际上是停滞的,而且有些问题,比如跨平台移植,貌似永远无法突破了,这种尴尬的局面看来就要靠Play!和DobieStation来改变咯。
DamonPS2目前反盗版做的,的确有些过于严格了,包括全程联网,包括我们会封XP(是因为有些利用xp破解我们,还勒索几百万人民币),但是不会封ROOT和Magisk。
未来,等到我们在“变现模式”上,不再依靠“卖拷贝”(不依靠销售39元专业版)时,会重新开放的。
模拟器行业,如果想发展的好,还是要有商业模式创新的。像Mikage为什么会失败?说白了,和IE最终失败停止开发,都是相同的原因。都是没有商业模式创新。和技术投入多少没关系。技术投入多少,只是结果,不是原因。
为什么这么说?
所以,为什么Chrome能战胜IE?为什么一个第三方软件,能战胜“内置预装”的软件?是因为微软没有谷歌赚钱么?是因为Chrome的商业模式上完全碾压IE。要知道,Chrome和IE虽然都是免费软件,但Chrome是能大量变现,的而IE却不能。谷歌依靠Chrome给自己的搜索引擎大量倒流,这些流量最终变现成为Chrome的天量级开发资金,从而让谷歌更重视Chrome,从公司中给更多内部资源把Chrome做的更好。而IE呢?完全相反。按照微软现在给IE的商业模式,IE就是个赔钱的买卖。并不会应为IE做好了,windows的市占率就上升哪怕一个百分点。所以微软放弃了IE,转而把资源给小娜。所以,Chrome最终战胜了IE。这是技术问题么?这是钱的问题嘛?技术和钱都只是结果,商业模式,才是原因。
而在Chrome诞生前,IE为什么当初能胜出呢?能战胜曾经业界头部公司,网景浏览器?应为IE的商业模式是免费,而网景是“卖拷贝”。所以网景突然暴死,那太正常了。
而现在商业模拟器呢?无论是Drastic还是Mikage,还是DamonPS2,其商业模式都极其垃圾落后,和25年前网景浏览器的商业模式一模一样,都是卖拷贝。说白了,只要碰到一个同质化的免费软件(就像碰到IE一样),立刻暴死。Mikage死就是死在这里的。
所以,商业化的模拟器,如果想发展的好,还是要有商业模式创新。纯卖拷贝的商业模式没有未来。
而这这是我们在做的事情,也是当初开发PS2模拟器的主要原因之一。看着吧,作为中国开发者,早晚让老外有说不出来话的那一天。Tik Tok并不是唯一一个让欧美开发者吃惊,商业模式创新还可以这么玩公司。
明年年底之前,我们见分晓。
开源万岁
好久不见,ljw君