目前有4个可以运行商业游戏的PSP模拟器,这个是其中之一。使用C#开发,完成度当然不能和JPCSP和PPSSPP比,不过也算是开源原创代码,可以关注一下。
下载在EmuCR有。

Emulators in silence
目前有4个可以运行商业游戏的PSP模拟器,这个是其中之一。使用C#开发,完成度当然不能和JPCSP和PPSSPP比,不过也算是开源原创代码,可以关注一下。
下载在EmuCR有。
有段时间没声音的HAZE更新了他的博客。 Charles MacDonald在Data East的146保护芯片上有了进展,这块芯片有时被用来做强加密主控,有时就做简单的I/O介面。HAZE于是开始举一反三了,太长不看,单机版的论文没写完哪。反正就是一些Data East相似硬件上的加密破解,你说写一万字也没啥亮点,这水平咱和大神也差不多哦…XD
嗯嗯,俺没事,俺就是最近同学聚会,装修房子外加评中级职称,还有点热伤风而已。再加上模拟器世界这几天非常的寂寞空虚冷,就偷下懒咯。
jeff推送了一个新版本的nds4droid,可惜没有任何速度上的改进。就是把load界面改成了类似我们这边喜闻乐见的烧录卡的界面,并加入了自动存档。
我这里呢接到了beeflot君的最新线报,drastic新的安卓硬件测试视频又来了,效果再次拔群…在中低端硬件上也有比较令人满意的速度了。
最近游戏界无节操诚意满满事件还真不少,比如这个SRW OE,寺胖是不是穷地揭不开锅咧?居然把一个完整游戏切成8章,分章节付费订阅,尼玛,这是盛大文学吗?订阅高就上拖神,订阅低就直接太监是不是啊?
多玩已经有了序章/第一章/鲁鲁修任务DLC的下载,android上的PPSSPP也可以运行,就是音效爆得很。SRW OE里居然有keroro军曹,尼玛,我要的是热血的钢铁机器人的大战,不是2B青蛙卖萌!这么多年来寺胖终于做出了一款连我这种高龄脑残粉都要吐槽的SRW,佩服佩服!
昨天是FC发售30周年纪念日!基本上大陆地区现在30岁左右的同学第一个接触的家用游戏机一般就是FC了吧,少数岁数大点的可能还接触过atari 2600,比如单机版我。不过FC绝对是真正意义上的第一台家庭游戏机,而且它也有足够的实力让你放弃街机厅的游戏回到家里。
现在这个1:1复刻的30周年黄金版FC纪念无线手柄那诚意真是满满的啊,和食神里那个刻骨铭心初恋金银情侣套餐一个德行哈。大家看看就行,我从来都觉得任氏除了N64/VB手柄之外的其他主机手柄手感都是极差的。反倒是做街机出身的SEGA的MD、DC手感都不错。当然要评选家用机手柄手感的No.1,我会毫不犹豫的投给NeoGeo的AES…
最新版的大灾变浩劫余生(CDDA)的英文原版发表了。v0.7是都一个国际化的CDDA版本,原生支持了外挂的语言包,使用方法在某贴吧可以找到。可惜目前的翻译模板还是0.6的很多内容都没包括,耐心等待吧。
另外这次有几个亮点更新,倒在地上的一大片丧尸如果嫌一个一个解剖麻烦,终于可以放一把大火付之一炬了;而自行车也可以折叠携带,放在房车后备箱带走了;游戏中的时间在你找到手表之前不是精确的数字,而是一个日冕表。总而言之,值得我开新档啊~~~
这个像大忽悠一样的真的安卓Wii/NGC模拟器还是更新的挺勤快的。上次我已经测试了,它在不支持GL ES3的设备上也能运行,但是比幻灯片还慢,嗯,基本和在美术馆看油画差不多,一分多钟动一动,遇上主题是限制级的,看半小时也很正常。
GL ES(OpenGL for Embedded Systems )是OpenGL针对嵌入式系统的一个子集,现在已经是移动设备3D API的标准。而GL ES3是目前最新的标准版本,所以应该也是大势所趋。