3DS模拟器Citra的开发稳定,稳定到几乎没有什么爆炸性的内容,但是不停的量变总会变成质变,只不过现在还没到而已。
半个月前Citra引入了Vertex Shader JIT(顶点着色器即时编译),一些3D游戏有了很大的提速和画面改善,大家可以测试下。JIT号称和 LLE的interpreter(指令转译)一样精确,但是拥有接近HLE的dynamic(动态重编译)的速度。
Emulators in silence
3DS模拟器Citra的开发稳定,稳定到几乎没有什么爆炸性的内容,但是不停的量变总会变成质变,只不过现在还没到而已。
半个月前Citra引入了Vertex Shader JIT(顶点着色器即时编译),一些3D游戏有了很大的提速和画面改善,大家可以测试下。JIT号称和 LLE的interpreter(指令转译)一样精确,但是拥有接近HLE的dynamic(动态重编译)的速度。
安卓掌机登场的时间很短,我看到JXDS601的情景好像还在昨天,单核800MHz,PS模拟器都跑起来卡。而一转眼,连PS2模拟器都可以秀出游戏画面了。这对于当年手捏GB就认为天下最好的游戏都在掌握的我来说简直就是梦想成真。25年时间过的真快,从小P孩到中年人,我热爱的那些游戏没有失落!
GPD XD已经在京东众筹,同时在Geekbuying还有willgoo这些国货外销电商上开始接受预定,让我们来看看这款售价在150$左右的安卓掌机是不是物有所值。
带音效全速的安卓SS模拟器终于来了!uoYabause是一个合并了opengl硬件加速分支的的Yabause非官方android移植版。
当然这个运行效果不是无条件的,你需要android 4.4+,以及opengl es3.o,否则你还是跑不起来。
前天刚修正严重bug,今天RetroArch v1.2的正式版终于来了。距离上一个正式版v1.0.0.2差不多一年多的样子。
相比v1.0.0.2,v1.2的RA改变相当巨大,所有的内容(包括模拟器内核、相关附件)都建立在云端了,大家下载的只是一个前端,然后再根据需要下载。提供三种GUI界面供选择,完善的实体按键设备识别等等。
很多用户都反映RA比较难用,好在i18n本地化工作已经开始,只要找到汉化人员,官方中文版也不是梦啊~~~
我认识的某个安卓掌机死忠粉今天通知我说RetroArch终于修正了某些(实际上是很多)安卓掌机/手柄的实体按键无法识别的bug。
这是因为RA无法识别VID或者PID为0的设备,导致这些设备的实体按键无法使用。而国内70%的安卓掌机或者通用手柄的VID/PID出于兼容性考虑都是设0值的。So…(据说)2014年10月份以后RA就不再支持这些设备的实体按键了,直到2015年7月3日daveshah1大神消除了这个bug。感谢这位大神!
貌似某果粉的一哭二闹三上吊起了效果,Play!的作者jpd002最近放出了在iphone5s上运行ps2 demo的截图,也就是说,如果一切顺利,iOS平台上也会在几个月内出现一个能看不能用的PS2模拟器了。
Winkawaks复活!所以单机版也抽下风 XD
Winkawaks和Nebula,Calice以及大家熟悉的Finalburn(不是FBA,是元祖FB)在当年号称CPS2四天王。因为这四个模拟器都在MAME的CPS2驱动引入之前实现了CPS2游戏的模拟。不过在MAME的CPS2驱动完善后,和绝大多数其他街机模拟器一样,这四位天王也都洗洗睡了。