Crackwatch.com is down due to the peak of visits triggered by Cyberpunk 2077…

赛博朋克2077隆重登场,大量想白嫖2077的用户出于想看看啥时候有破解的动机纷纷访问CrackWatch,导致网站崩溃,CW无奈公告:

丫你们兹道不?赛博2077是个NoDRM游戏,因为不需要破解,所以就不会有破解,请大家支持好游戏,不要再来看有没有破解了…

一个超3A级大作,全球期待N年,首发不加密,额…你让育碧这种套几层DRM的货脸往哪里搁?

我个人一直认为,NoDRM可以说是这么多年来软件版权理论里,最牛逼,最理想主义的一个实现。

NoDRM不等于没授权。NoDRM就是单纯的不为软件添加任何DRM(Digital Rights Management数字化版权管理)限制。用户可以任意的复制,保存游戏的副本,在任何可用的设备上进行安装使用。用户不可以在保留自己原本的前提下将软件副本赠送给其他人,但是如果违反,也没有惩罚。

所以NoDRM是完全基于互信的软件交易模式。

NoDRM对用户的好处有很多,最常说的就是DRM的复杂校验机制带来的性能损失再也不会影响用户体验。但实际上NoDRM的保存副本才是精髓所在。

同学们如果研究过steam授权,你们会发现,花钱买的游戏并不是游戏本身,只而是一个对于该游戏程序的数字资料订阅权,这个订阅权在有限的范围内给你带来可以运行的游戏和以后可能的游戏更新。但是当平台出现问题影响订阅权的延续时,你运行游戏的权利就会被终止。数字平台所谓的永久入库是不假,但是库没了入不入也就没啥意义了吧?所有游戏平台,比如uplay、wegame也包括app store,都是这样…除了GOG。

GOG的规定,你下载游戏原本后,这个游戏即和平台无关,你不但可以在任意平台(包括那些没安装GOG客户端的设备)安装并运行GOG打包的游戏,你还可以把游戏永久保存在自己的物理媒介上直到海枯石烂直到天荒地老。这和传统的买实体光盘非常类似而且更为极端。GOG还牛逼的承诺不在安装包内嵌入任何数字水印来追踪散发源头。

这种我反对你白嫖,但是你随时可以白嫖,还不用担心被抓的逻辑,非常圣母。

但是这种逻辑会妨碍波兰蠢驴赚钱么?虽然这个商业逻辑会妨碍公司赚取超额利润,但是人都是有良心的,当玩家感到这个游戏值得付费表扬的时候,有没有DRM并不是玩家付费的必要条件。

所以,Long live THE GOG!

 

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