消失30年的老家伙重出江湖露脸擦边了?这是社会的扭曲还是环境的变异?请和某人一起走进这个神奇的故事~事~事~事~
难得标题党一次,哈哈。最近在忙于协助aenu君的第二款模拟器,嗯,安卓上第一款原生Xbox 360模拟器ax360e,所以也不太想更新啥。主要看看模拟器社群里那些白皮互相吹捧有点肉麻的没皮没脸,真正实干的因为不和他们互相抬轿子,越来越边缘化,呦,这就是没有人情世故的下场。
最近有一则新闻挺有意思的,有个作者做了一款游戏在steam抢先体验,但是销量有点拉,他不得不找到多年的老伙计想辙帮忙推销一下,老伙计一想,自己这都过气多少年了还能有啥办法,得,死马当活马医吧。
然后大家一看,嚯↘↗,《ZSNES如何彻底改变了超任模拟器 》!ZSNES的zsKnight重出江湖了,Zophar这骨灰级老登还给出了一期长视频!于是,死去的记忆开始攻击我,自己在ZSNES上完成机战第四次,机战第三次,机战EX的回忆是那么的遥远而清晰,那时候的暑假没有俗世的干扰,有的只是游戏和时间,一遍遍的攻击闪避博概率,一遍遍的存档取档,感谢模拟器。否则没有主机和卡带的穷逼中国高中生怎么可能玩到这些游戏还能打穿?
ZSNES在1997年登场的时候Snes96刚变成Snes97还没变成Snes9x,性能非常一般,安藤信明(于2018年5月去世,我印象中第一个知名的模拟器开发者,也是第一个被通报去世的模拟器开发者)的Super Pasofami好像刚刚闯了逻辑炸弹的大祸。ZSNES以低端CPU上全速运行SFC游戏和极高的兼容性被社群认为是妥妥的黑科技。
zsKnight作为ZSNES的主力作者,因此就被誉为是和Callus/Nesticle/Genecyst的作者Sardu一样天才级的选手。但是2001年7月23日zsKnight宣布他退出开发,原因是家人的离世,退出时模拟器世界哀鸿一片。其实现在回头看,损失也没那么大,zsKnight并不多产也就是操刀ZSNES,而后CPU性能的快速提升让Snes9x完成了迅速补位。
随着时间的流逝,ZSNES开发人员的主力不断更迭,最终开源,但是受限于改写当初zsKnight的汇编底层代码难度过高,ZSNES不精确的问题也越来越突出,最终更新定格于2007年1月25号。直到18年后的25年1月,ZSNES官网突然更新了:游戏滞销救救大佬…
zsKnight淡出ZSNES的开发后被EA招安去做游戏,据说人一听他是ZSNES的作者当场签了他,连zsKnight本人也很震惊。然后又去做手机游戏,一直都没有回归模拟器社群。现在开始在steam上做独立游戏。行行行,我加入愿望单了,下次大促我就买行吧,看了下zsKnight做的这个Retro Endurance 8bit,一般般,没UFO50好玩的样子…
Zophar和zsKnight的访谈时长长达93分钟,zsKnight是位亚裔我早就知道,但长啥样我也是第一次见到。还有Zophar这老白男已经老成这样啊,嗯,我比他年轻不少,哈哈。两个老家伙唧唧歪歪的了不少事情,我听的津津有味,还拜托哥们分流到了B站,等智能字幕出来了,大家就不用去油管看了。Zophar这货今年10月初刚被当了25年牛马的公司给裁员了,得,老年再创业吧,我看好他的油管频道。其他我就不剧透了。
我年轻的时候看到这些大神的发言或者更新,都会惊叹,哇,牛逼!现在一看,嗯,和我水平差不多…嘻嘻,所以,
时间,时间会改变一切。

我97年上网,模拟器半透明还不支持,玩第四次几乎是靠猜,竟然打通了
是啊,我记得Snes9x先支持的半透明,但是会极大降低速度。没半透明主要就是看不到移动范围,第一代模拟器机战玩家都是这样过来的。握个手。