序
嗯,我知道我上一篇GPD Win2的测评鸽了。作为我现在使用的主力模拟器设备,Win2几乎完美,但是比较重+风扇声音响造成我不能长时间沉浸游戏…从中年养生角度,这tm是优点好么。
GPD的最新掌机XP,不是XD的继承者。而是一个全新的品类,手游掌机。窃以为,我这个重度模拟器用户是没有完整的资格测评这种新设备的。但是作为用户还是要写几个字,为还没有购买这个设备的用户种点草或者拔点草。
概述
XP的这颗曦力G95,aka. MT8789V/WT,安兔兔跑分30万+,(目前骁龙870/888跑分70万+),Geekbeech 5.4.1 单核跑分488,多核跑分1547,性能基本在骁龙835和845之间,属于目前中端性能及格线。
十字键/ABXY/L12R12/音量-+以及三个小白龟,独立map映射按键全都采用微动开关,L3/R3终于做进了蘑菇头摇杆里。从实体按键数量来说,XP完全和XBOX经典配置一致。
先说缺点
上:GPD XP 下:rk2020
-便携性的妥协。相比XD/XD+和nds/3ds完全一致的优秀便携性,GPD XP的便携性向NS/NSl靠拢,不再算是可以放口袋的掌机了,而是一台专业游戏设备,你要给XP配包才能便携。不过比起2DS或者3DSLL+假肢那种社死级别的掌机便携性,我还是可以接受一下XP举在胸口的感觉。
ABXY和右摇杆
-实体按键布局的瑕疵。是的,XP和NSl一样,右手ABXY会碰到右摇杆蘑菇头。我从来都不喜欢NS/NSl的手柄,和XSX/PS5的手柄比起来,NS的ABXY和摇杆距离过近,这是开历史倒车。而XP也从NS继承了这一点。相比这个问题,十字键ABXY用微动不用导电橡胶,和L2/R2还是微动不是线性板机都不算个事。
-屏幕的椭圆边角,是一个我个人不爽的地方,会造成PSP游戏边角显示不全,再加上摄像头挖孔,左下角基本是废了。但是…不是完全没有办法,可以采取调整为2200:1080的分辨率,通过扩大黑边,避开圆角和摄像头获得一块四方屏幕来折衷一下。
缺点说完,XP的优点很明显。
+良好的人体工程设计和370克的重量控制,带来了XP极佳的握持感。甚至在你习惯了右摇杆搁手的感觉以后,你还可以为右手拇指找到支撑感。不要小看这个重量,Win2的450克就开始沉手了。而XP这台掌机,你是可以沉浸式游戏几小时的。
+可调的分辨率,这是让我惊喜的一点。从XP公开2400*1080的16:10 2K分辨率那时,我就在担心SoC算力和高分辨率对模拟性能带来的妥协。而拿到设备后,发现GPD已经考虑到了这点,最高2400*1080,最低1800*720,4档可调实在是一个鱼与熊掌兼得的方案了。再加上2200*1080的16:9 2K分辨率、1920*1080的串流适配分辨率,都是有它存在的必要性的。
+XP对于模拟器已经有了足够的性能。我测试了PS2的机战alpha2/3 ,ngc的机战GC,wii的机战neo,除了音频有点时脉不准,完全实用了。今年刚登场的塞班模拟器EKA2L1安卓版在XP上运行七夜也很流畅。3ds的机战BX/UX,用官方Citra虽然帧数不高,但是用Citra-MMJ抛开音频也是基本实用。而在720P下,XP运行PSP的战神两作爆音并不严重,PS2的战神两作利用呆萌的最佳帧率设置也是基本实用可玩的。至于SS已经没啥大问题了。而DC以下…那是开源的3326都能实用模拟的范围。
+串流的真正实用。很多人认为串流不需要SoC性能,其实是个误区。串流要求的高速传输和高清解码对算力的要求不低,这也是为什么很多低端安卓设备无法愉快的串流。而XP的侧重点之一显然就是串流应用。我用steam link和虎牙云游戏结结实实的测试了好几个游戏,比如大表哥2,无主之地3,在5G wifi网络下,steam link的本地串流完全没问题,甚至画质下降都不明显,但是却有按键延迟。而虎牙云串流,居然延迟更低,虽然在高速画面时画质降低肉眼可见,但是流畅的很。总之,安卓上的串流应用在中高端SoC上已经完全实用,就是拥有成本的问题了。
模块化右手柄的触点和上下磁吸
+XP是一台完善的手游专业设备。模块化右手柄,蓝牙,SIM流量卡,前置摄像头,主动散热有实体键的按键映射系统,以及16:10的2K屏这些硬件都不是模拟器或者串流需要的,它们存在的目的就是一个,手游-现阶段的手游大作。手游和游戏机的操控逻辑完全不同,GPD利用掌机的实体键特性切入了一个新的应用场景,是不是能做到“物理外挂法力无边”还是需要手游高玩们见仁见智的。至少我测试了几乎不用动作Metal Slug Attack…那是相当舒适的。
其他心得
- XP是支持TF卡的,.卡槽和SIM卡在一起,需要用顶针打开。两种模式,如果就是玩玩模拟器选模式二,不要把TF和自带存储融合!
- 风扇有两档可调,如果想要最强的模拟器算力性能,基本是打开强风再把分辨率调到720P。这个模式下XP是可以愉快的玩玩PS2/NGC/3DS(用MMJ版)滴~~
- 中文固件不支持ROOT,等英文固件哈。
- 右手柄的磁性不低,注意别和信用卡放在一起。
- 最低亮度下有可能出现无法唤醒屏幕的bug,不知道英文固件是否修复。
展望
总体来说,除了有点携带不便之外,我很满意XP的表现。这是一台可以舒适体验PS2/NGC多数游戏的掌机,这是一台串流神器,这是一台手游外挂,价格适中,做工优秀,续航完美。嗯,要去买个合适的包,可能是个问题….
XP的创新在于模块化右手柄的设计,对应了三种不同的游戏模式:模拟器,FPS手游,普通手游。GPD在知道这三种应用场景不可调和的情况下,做了一次有益的尝试。不过右手柄接口是不是可以开发出更多的增值假肢品种呢?
目前市场上各类常规游戏掌机的布局已经基本完成,高端的win10掌机,中端的安卓掌机,低端的开源掌机,很好的瓜分了各种消费场景和目标受众。而GPD这次谋划已久的跨界突破是否可以击败手机+手柄的组合,导入那些原本非掌机目标受众又有充足预算的手游玩家,可能将影响GPD将来对于安卓掌机的决策。
要说对GPD有啥期望,那就是将来要有合适的SoC,出台算力更强,屏幕短点的XP mini吧。
结语
掌机,是一个逐渐萎缩的市场,虽然NS还是大卖特卖,但是只要看那些3A大作的发售平台,就知道硬件性能的边缘化是一个迈不过去的坎。不论厂商怎么吹满屏的游戏性,掌机在手游的代差竞争下颓势尽现的前途似乎已经是注定了。这不是掌机的错,大人们,时代变了。我们不再是小孩子,对屏幕+手柄的渴望早已被层出不穷的新设备所掩盖。
而模拟器,是的,模拟器,仍在不停的前进。如果安卓算力继续提升的话,2年内我们将看到PS2/3DS/NS这些实践阶段的模拟器在掌机上走向成熟,5年内,我们还将可能看到PS3/PSV/XBOX/360这些模拟器登陆掌机。然而属于我们中年人的那个视频电玩的时代,终究还是远去了。
最后,用一段对话,结束我的测评
甲:咦,你这个NS这么窄的?
乙:老花了吧,这是最新的安卓掌机!
甲:哦哦,做工不错啊,最近VR玩Alyx比较伤眼,玩不玩,我借你?
乙:不需要,我喜欢在掌机上玩机器人大战2aplha,怀旧,怀旧你懂么?
甲:拉倒吧,你所谓怀旧,只是不愿意改变而已。
…time to move on. Thanks for playing!