DamonPS2 Pro 1.2.10

呆萌这个国人制作的安卓PS2模拟器从发布以来的经历是比较”传奇”的。我是它的付费用户。国庆节内更新了1.2.10.免费版虽然有广告和各种限制,但是也算可以用用。

我觉得damonPS2可以说是代表了国内模拟器开发的一个典型模式。如果它成功了,也许我们将来可以看到更多的很妖的模拟器出来。如果失败了…那就失败了,我们失败的还少么?

首先,我不想讨论有没有抄袭源代码这个问题,因为抄和没抄对我这个用户没任何意义。老外会觉得这个观点不可理喻,我理解他们的想法。但作为了解中国现状的我,我说的只是事实而已。我还见过youtube上一边骂抄袭代码一边教人破解damon的白皮呢,那么大家觉得这货可以理喻么?这件事情里我作为一个中国人,再次看到了浓浓的白皮优越论。

当你一直认为只会抄袭的同学差生,突然考的分数比你都高的时候,你当然会恼羞成怒的认为丫是抄了好学生答卷了,但你怎么解释差生的考分比你所知的所有好学生的考分都好呢?这个本来的差生由于抄的太多,突然某晚悟了道的可能性被你直接无视了而已。好学生的你气愤的是差生(可能作弊)考得好,而差生的我高兴的是考得就是好。

这是一种典型的歧视思维。

更搞笑的是,有一批被歧视的差生还会围着那个考的好的差生鄙视,说他丢了差生的脸,好像表达出这些观点以后,就会从差生变成好学生一样。对我这个心理正常的差生来说,我觉得这批差生真的是骨子里的差啊,好和差,看的是考分,不是看你是不是和所谓好学生观点一致。

白皮世界通过几次大战用暴力把黄种人打出世界第一梯队,这是事实吧。所以我们是落后者,落后者必须要打破领先者的规则去做一些事,否则就是死路一条。这不是我的论调,这是白皮的最大共主唐纳德川普大帝的理论,否则他公然自称美利坚是发展中国家为的是啥?谦虚么?

国内要做成一件事,要金钱驱动。没有金钱的保证,优秀的人才不会跟你混,除非你本人足够优秀到不需要别人帮忙。不要说国内素质差,MAMEDev也一直遇到这种事,以至于HAZE破口大骂那些需要付费才解决问题的coder注意素质,Retroarch则聪明的多,搞不定直接开始悬赏了。反观,如果国外的大神被就业,子女教育,医疗,养老几座大山死死压住的时候,我就不信他们会做的比我们更好。

我认识的某壕说过一句特别有诗意的话,你只有活着才能不忘初心,然而我从这句话里看到的是这货“保暖思X欲”的朴素的唯物主义逻辑。所以让国内开发的模拟器雄起,你总要让它的开发者先温饱吧?

我们的祖先在编织璀璨文明的时候,那些白皮的祖先还在茹毛饮血,白皮说这没有意义,因为成王败寇。是的,成王败寇,我也认可这个说法。

我罗列一下我看到的事实:

  • PCSX2没有andorid版,核心团队不愿意或者没时间开发。
  • 目前至少我尚未发现来自PCSX2官方的可信证据证明剽窃。
  • 呆萌是目前已知的运行效率最高的的安卓PS2模拟器。
  • 呆萌谷歌上架价格$9.99刀,下载量超过1万次,评分3.6
  • 呆萌国内版比谷歌商店版便宜1/3以上。
  • 商店定名还在蹭PPSSPP的SEO,介绍也非常中二和浮夸,很没有腔调。
  • 免费版广告的吃相有点难看,当然吃相更难看的在谷歌商店里大有人在。
  • 发布以来更新的兼容性、速度提升不大,要求硬件的算力足够,否则效果还是一般。

 

 

 

“DamonPS2 Pro 1.2.10”的4个回复

  1. 个人感觉还是有抄袭源码嫌疑,当然,一切得靠证据说话,你没证据,也没办法,不过就算是抄袭(没证据)移植也是需要本事的,
    考虑国内环境也没办法,如果真的开源,后果你懂的,9.99也不贵,买了没玩,835还是有点吃不消

  2. 作为呆萌模拟器开发组的成员之一,我还是有资格代表呆萌说话的。

    首先,非常感谢本文作者的观点,实际上95%的观点我个人是非常认同的(注意:由于呆萌开发组目前还没有固定的官方发言人,所以我这里说的任何观点,都不代表官方观点)。作者的博客我从2009年前后就有关注了,虽然中间断过几次,但一直都很好看。

    其次,做模拟器不是为了无下限圈钱,如果是这目的,就做个模拟器大厅就可以了。像恺英做的“某饭模拟器”,单月流水都有上千万人民币(注意,是流水,不是利润),如果真的冲这个去的。谁还会费劲的花好几年写内核啊。

    第三,DamonPS2模拟器始于2015年初,上线于2017年底,实际研发周期超过三年。而且,我团队的所有码畜,都是全职。的确如模主所说,要没钱,你在天朝就什么也干不成。而一个可以做模拟器核心研发的工程师,年薪至少要四五十万以上,工作时间要8到10年。所以,研发代价和风险有多大?有人说开发组没情怀。如果没有情怀,会愿意去做这种事情?一研发就是三年半才上线?为什么不花9个月,弄个手游,赚钱速度和风险,不必这个低?

    最后,PS2只是一个开始(虽然我们认为移动端PS2模拟器的用户量过亿,只是时间问题),在未来两年之内(2020年底前),我还会有更更大的动作,届时不仅仅是让国外这些所谓的“资深模拟器开发者”吃惊,我们会直接让欧美这些主机厂商吃惊。让老外明白,小米、华为、等等,并不是唯一的“欧美品牌粉碎机”!

    1. 稳住,改善核心体验,建立口碑,不要冒进,在有风险的分支上过多投入。这是我的建议,至少安卓PS2模拟器方面,你目前还没有对手。就像激烈那样…

      1. 感谢支持!我们也是这么想的。当初做这个项目就是看到了DrasticDS和PPSSPP的示范效应。

        关于你提到的核心改进方面。可以说,DamonPS2的模拟器核心改善,我们在2月底和3月底,马上就会有两次大动作。

        像奥特曼在2月底至少能可以提升至少6x帧率,在3月底可以再提升2.5x帧率(总计提升15x帧率)。

        总的来说,在2月底,我们将修复全部2D游戏的纹理BUG和60%的3D游戏纹理BUG,并且少数个别游戏会有提速。在3月底,我们将修复全部游戏的纹理BUG,并且3月底,很多如奥特曼一样“个位数”帧率游戏,都会有将会有10x左右的提速。(但是像战神2这样帧率正常的游戏,不会再这次提速范围内,它们的提速要等到9月底发布的64位终极提速)

        不出意外,在明年春节前,我们将结束PS2的全部优化工作。看着吧,PS2只是一个开始。明年会有更大的动作。

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