终于!超级机器人大战64(Super Robot Taisen 64)可以在这一版的Mupen64+ AE上运行了!而且战斗动画不会死机,这个已经超越了n64oid的水准。我在nexus7和粮食1/2上测试,过了有点蛋疼的开头以后,关闭音效基本可以实用,当然低于双核档次的硬件可能会比较卡,比如俺的山寨渣P。
配置的关键在v2.1.2中新增加的插件系统最后一项:R4300模拟器。不能选择默认的动态重编解释器,必须选择第一项Pure interpreter(纯解释器)或者第二项Cached interpreter(缓冲解释器),相比之下缓冲解释器稍快一点。图形插件用gles2rice v0.1.0较好,没有画面残留。据说在这个模式下,大金刚64的问题也被修正,大家自行测试。
机器人大战系列作为核心向的游戏一向是销量惨淡,喜欢的,每作必玩,不喜欢的连正眼都不会看。同学们可能不理解为毛单机版这么关注这个SRW64,呵呵,没办法,因为这款N64平台上的SRW64是当年少数大陆几乎没有D版流传的机器人大战游戏(除此之外只有WS/WSC上的几作了)。能够玩上这些作品,真正是托了模拟器的福哦。
What’s in this version 2.1.3:
- Fixed input-related crash affecting some Android 4.1 devices
- Customized default button map when running on OUYA
- Removed controller diagnostics from Advanced settings (moved to input mapping section)
What’s in this version 2.1.2:
- Rumble support using phone vibrator
- Rumble support for external controllers (Jelly Bean only)
- Interface for Gameshark button
- Interface for Frame Advance
- Input profile for N64 USB adapters
- R4300 emulation preference (plugin settings)
- Screen refresh preference (video-rice settings)
- Catalan translation
- Fixed crash when audio enabled on some devices
- Fixed crash when FPS enabled on some devices
- Fixed regressions in gles2rice
- Compensated for analog bias in OUYA controllers
我感觉这个模拟器速度不怎么快,今天试了下坏松鼠贴图还是错误。。。
速度的确比n64oid弱,但是兼容性可能已经超越了吧?
试了一下,玩NBA LIVE2000的时候,在r4300中选第一项Pure interpreter(纯解释器)或者第二项Cached interpreter(缓冲解释器)贴图终于正常也没有出现人物瞬移了,但是速度比起默认的动态重编解释器来实在是很可悲,当然我N880E机子比较渣吧,总之期待后续优化,希望能玩上NBAlive2000····
兄弟本着良心的建议,下半年有实惠的2核4核设备,可以考虑换换。
正打算弄台4s或5呢····然后N880E就换wp7.8系统,话说博主有试过NBAlive2000吗?
没哦,球类游戏在主机上除了实况就从没玩过…呵呵。N880E可以刷WP7?这机器我也有哦,是电信送的
帮我拿个好点配置的设备试试看嘛,N880E的确可以刷WP7系的
测试过了,用动态核心配glesn64插件可以运行,渣硬件上速度也不错,但是贴图有很大问题,喜感的很,你看了就知道。基本不能玩 😛
是的,渣配N880E动态核心速度也很快,就是贴图惨剧,有时候人物还会莫名瞬移,但r4300中的Pure interpreter(纯解释器)或者第二项Cached interpreter(缓冲解释器)贴图正常,人物没出现瞬移,就是速度么······不知道那些个高配机会怎么样
速度不是很好,我在nexus7上用缓冲解释器开过,一般般。
唔···这样啊,希望缓冲解释器还有优化的空间呢,能做到动态核心差不多的速度就好了(ˇˍˇ)