Mupen64+ AE 2.1.3 for android

Mupen64AE终于!超级机器人大战64(Super Robot Taisen 64)可以在这一版的Mupen64+ AE上运行了!而且战斗动画不会死机,这个已经超越了n64oid的水准。我在nexus7和粮食1/2上测试,过了有点蛋疼的开头以后,关闭音效基本可以实用,当然低于双核档次的硬件可能会比较卡,比如俺的山寨渣P。
配置的关键在v2.1.2中新增加的插件系统最后一项:R4300模拟器。不能选择默认的动态重编解释器,必须选择第一项Pure interpreter(纯解释器)或者第二项Cached interpreter(缓冲解释器),相比之下缓冲解释器稍快一点。图形插件用gles2rice v0.1.0较好,没有画面残留。据说在这个模式下,大金刚64的问题也被修正,大家自行测试。

机器人大战系列作为核心向的游戏一向是销量惨淡,喜欢的,每作必玩,不喜欢的连正眼都不会看。同学们可能不理解为毛单机版这么关注这个SRW64,呵呵,没办法,因为这款N64平台上的SRW64是当年少数大陆几乎没有D版流传的机器人大战游戏(除此之外只有WS/WSC上的几作了)。能够玩上这些作品,真正是托了模拟器的福哦。
 
What’s in this version 2.1.3:

  • Fixed input-related crash affecting some Android 4.1 devices
  • Customized default button map when running on OUYA
  • Removed controller diagnostics from Advanced settings (moved to input mapping section)

What’s in this version 2.1.2:

  • Rumble support using phone vibrator
  • Rumble support for external controllers (Jelly Bean only)
  • Interface for Gameshark button
  • Interface for Frame Advance
  • Input profile for N64 USB adapters
  • R4300 emulation preference (plugin settings)
  • Screen refresh preference (video-rice settings)
  • Catalan translation
  • Fixed crash when audio enabled on some devices
  • Fixed crash when FPS enabled on some devices
  • Fixed regressions in gles2rice
  • Compensated for analog bias in OUYA controllers

“Mupen64+ AE 2.1.3 for android”的0个回复

  1. 试了一下,玩NBA LIVE2000的时候,在r4300中选第一项Pure interpreter(纯解释器)或者第二项Cached interpreter(缓冲解释器)贴图终于正常也没有出现人物瞬移了,但是速度比起默认的动态重编解释器来实在是很可悲,当然我N880E机子比较渣吧,总之期待后续优化,希望能玩上NBAlive2000····

    1. 测试过了,用动态核心配glesn64插件可以运行,渣硬件上速度也不错,但是贴图有很大问题,喜感的很,你看了就知道。基本不能玩 😛

      1. 是的,渣配N880E动态核心速度也很快,就是贴图惨剧,有时候人物还会莫名瞬移,但r4300中的Pure interpreter(纯解释器)或者第二项Cached interpreter(缓冲解释器)贴图正常,人物没出现瞬移,就是速度么······不知道那些个高配机会怎么样

          1. 唔···这样啊,希望缓冲解释器还有优化的空间呢,能做到动态核心差不多的速度就好了(ˇˍˇ)

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注