Micro64 v1.00.2012.06.24 Build 692

又是一个牛X的版本号!不过和版本号比起来更牛X的是这个C64 (Commodore 64)模拟器号称的精确程度!single pixel dot clock exact!(单像素时钟级精确)说实话,能做到每一个时钟周期内每一个像素输出的精确,目前我没见过那个模拟器比这个精度还要高的。 还好C64的分辨率只有160*200  XD

CAVEUI v1.1

这个MAME杂糅版的作者与NGAE是同一人,由于触犯了MAME授权协议而被剥夺了MAME命名。基于MAME 0.146的代码库,支持了CAVE在DeathSmiles(包括)之前的CAVE CV1000B基板全部作品,也就是之前我们所说的:禁断的SH3驱动。顺便说一句,从硬件上说CAVE CV1000D基板就是CV1000B的简单升级。但是CV1000D 上的游戏还在运营,所以这些游戏的模拟,我估计要到两年以后,大家死心吧。
最近我使用的设备屏幕一般都在13.1之下,对于弹幕游戏21寸输出是必须的,否则就是业余:P 下载请去EmuCR, filevelocity 的镜像国内可用。

NeoRAGE X 5.2a HD (Hack)

NeoRAGE X 5.25a HD是一个NeoRAGEx的hack版,没办法,当初没有公开源代码就只能hack啦,对新的分辨率提供了支持,还整合了ROM全集(190个),全部附带图鉴,并且使用修改版的BIOS。这个被称作是NEOGEO的最终谢幕大礼包。
每次提到NeoRAGE,我就想起98年,99年那段美好的时光。那时候模拟器世界很热闹。呵呵。
NeoRAGE被认为是史上第一个完整的SNK NeoGeo MVS模拟器,登场于西历1998晚。(在此之前有一个名为NeoGekko的模拟器只能演示一个MVS游戏Nam 1975)得益于基于汇编语言的CPU模拟核心,NeoRage可以在Pentium 200 MMX 的硬件上全速运行MVS游戏,这是一个惊人的成绩。根据EMU编年史,NEOGEO的模拟是模拟器黄金时代终结的里程碑,西历1998以后模拟器世界进入了更为现实且混乱的第二纪元(白银时代?)NeoRAGEx是NeoRAGE的官方Windows版本。

SNESbox Beta (2012/06/12)

有句老话说,天下之大无奇不有。这次兄弟我又开眼了:D
昨天刚说了几个基于chrome的模拟器,今天就来两个基于Flash的模拟器,一个是SFC一个是FC。对于这个类型的模拟器不但下载ROM是多余的,连流程攻略网站都给你准备好了,还不用翻墙上youtube看,因为根本不是视频,模拟器自有格式,数据量极小。你需要的就是一个支持flash的浏览器和一根网线!
这正是:江山代有牛人出,不服不行!

iNES 3.6.22 for android

这个就是Marat Fayzullin著名的iNES的android移植,中规中矩,该有的都有,速度不慢也不快,不支持中文改版ROM。
iNES的著名不仅仅因为它是历史公认的第一个NES模拟器,更是因为iNES定义了FC ROM的文件头标准,从此NES ROM文件有了特殊的型号区分,那就是mapper。大家用CMP加载no-intro的DAT整理NES ROM时必须要多加载一个header DAT,否则被CMP fix完了你的ROM就没模拟器可以识别了。

DeSmuME SVN r4288

已经持续了N年活跃的NDS开源模拟器DeSmuME步进到SVN r4288。对于我来说,大多数NDS游戏都是在实体机上完成的,所以并没有很好的体验这个模拟器。应该说DeSmuME是目前最先进的NDS模拟器,在最近的0.9.8里,像黄金太阳之类的大作已经完美,更不用说像机战这种一百年不用新技术的传统游戏:P

TwoMbit v1.0.3 Bugfix(2012/06/10)

TwoMbit是一个号称时钟级精确(cycle/bus accurate)的SMS/GG模拟器。牛啊~~时钟级精确是相对于指令级精确(Instruction accurate)来说的,能做到时钟级精确就意味着这个模拟器的在每一个时钟周期的动作都和原始机器一模一样。anyway…再一样也就是个GG模拟器:P 对于我们用户来说能玩就OK。TwoMbit为了达到时钟级精确非常消耗资源,大家自己考虑吧。
TwoMbit支持一下GG功能:
input: lightphaser, sportspad, paddle, terebi oekaki
gear-to-gear (GG连线对战)
bios load
ntsc filter
FM sound
cheats
savestates

PCSP v0.5.5

PCSP是一个PSP模拟器,目前还不能运行商业游戏。但是,请注意,这个项目是由jpcsp小组成员编写的,主要目标就是用C++代码来替代jpcsp中的java代码。所以理论上这货应该会比 jpcsp快不少。
话说 jpcsp我一直运行的不好,这货的设置实在太TM复杂咧。不过我认识几个程序员,基本写内核的不会写GUI,因为当一个正常人写代码写得头昏脑胀生不如死的时候他是绝对不会考虑用户易用性的,而且通常他还会希望用户用他的程序也用的生不如死。

NGAE (Neo Geo Arcade Emulator) v1.0

NGAE是一个只有NeoGeo驱动的MAME改版。话说在MAME越来越万宝全书的现在,我经常遇到类似“我要的是拳皇,你丫给我魂斗罗干嘛”之类的找抽电话,还不得不耐着性子给这货解释怎么找游戏运行,以防止找到小蜜蜂的情况再发生。
所以对于只想用八神虐火舞的同学可以用这个NGAE来替代巨大的MAME来避免自己的无力和迷茫。
类似的精简MAME思路是有市场的,以前就有一个只有STG的MAME,我个人倒是希望有个全是横版清关的MAME:P 顺便说一下NGAE的官方网站是个不错的街机HACK站,有不少值得一试的hack roms。