rpcs3 SVN r59

ps3很久没有提到这SONY PS3模拟器了。呵呵…因为没啥好说的。PS1在西元1994年底登场,第一个模拟器PSEmu(Pro)是1997年出现的,然后在1999年基本可以实用。PS2在2000年初登场,模拟器PCSX2在2002年就发表咧,但直到2006年0.9.1发表才基本实用。
现在PS3从2006年登场至今已经6年,PS4也要来了,而模拟器方面的进度基本等于0.0.1。难道说不是兄弟无能,是共军太狡猾?也差不多,由于PC X86构架的性能增幅跟不上游戏主机性能增幅,所以模拟难度肯定是越来越大。但我觉得这还是次要的,主要原因是喜欢玩游戏机游戏的人越来越少了。

我所知晓的模拟器作者,很多都是30+的70后,80后作者也不少,但90后基本没有。年龄限制是一方面,不过别忘了许多目前还活跃的coder成名已经有十多年,他们开始写模拟器的时候基本都是大学生。
由于我们这批70后/80后的童年基本就是被电子游戏外加点漫画书动画片占满的,几乎没有其它让我们更high的娱乐方式了,所以我们才会热爱这些游戏机,我们当中的佼佼者才会有兴趣有毅力去编写免费的模拟器。而现在正值玩机黄金阶段的孩子们可以玩的东西太多了,旅游交际,泡妞自拍,玩平的板和玩滑的板,离了wifi就会缺氧,最宅的恐怕也沉浸在CF或者DNF这些以骗钱为主要目标的网游里,国内这样,国外也不会好到哪里。所以我对指望这些同学将来充满激情的开发免费模拟器感到悲观…呵呵…移动平台的收费app也许会是救命稻草,但是原本极客的免费模拟器世界终将走向消亡。
到底会不会这样,咱们5年之内见分晓哦…
r59
– Emulation of the remaining PPU vector instructions.
 
 

“rpcs3 SVN r59”的5个回复

  1. 昨天ps4发布了,使用x86的cpu。psv开始用arm,pvr的gpu,任天堂早在gba就开始用arm。感觉主机和掌机的硬件越来越向pc/手机靠近了,感觉应该是反过来变成主机掌机性能增幅赶不上pc手机。。。

    1. 就是因为靠拢才麻烦,目前的PC性能模拟x86+N企gpu完全不够.xbox模拟器就是典型.

  2. 寫模擬器的人不僅要懂組合語言, 更要懂機械碼 和硬體架構.
    那不是會寫該平台遊戲的人就寫得出來的.
    現在懂 C 的人已經越來越少了, 懂組合語言 和 機械碼 的人更接近半仙的稀有動物.
    未來懂這個的人將會頻臨絕種.
    變成 硬體工程師 要和 軟體工程師 配合才寫的出模擬器.
    而且雙方都得是半仙的等級才行.
    再加上硬體的開發已接近頻頸.
    未來模擬器的開發將會越來越困難…orz

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