AdriPSX (Beta) (2012/08/24)

太阳从西边出来啦。AdriPSX又开始恢复更新了,这个1999年就登场的SONY PS模拟器在沉睡了N年以后突然复活…这是…为.什.么.呢?当然是有原因的。
很高兴这位coder从1999年以来一直都没有放弃对模拟器的热爱。 AdriPSX的完成度目前已经相当不错了,而且作为骨灰级模拟器,它有特别的优势,那就是支持win9x :D开玩笑哦,事实上, 当年AdriPSX在P166 MMX级别的CPU上也能跑起来,所以新的AdriPSX对硬件要求很低。类似于早期的VGS,AdriPSX不使用插件系统,不用硬件加速,不用BIOS,设置异常简单,唯一麻烦的是它也不用ISO,必须用虚拟光驱来载入镜像运行。有兴趣的同学可以去测试一下。
最后提一下,官方网站在blogspot上,要访问必须用科学手段。

Saturn.emu 1.4.32 for android

Big news! 来自ExPlusAlpha的安卓平台SEGA Saturn模拟器终于发表了公测版。我测试了一下,有点慢啊….:( 不过至少支持了即时存档。再次膜拜大神~~~ Orz Orz Orz
这个是免费的!大家赶快测试,官方市场都没上架。
Notes/Issues:
The core emulation is based on Yabause and can load cue/iso/bin files
This app is considered beta and unsupported, do not report any issues for the time being
Sound is disabled by default but is supported
If the default auto-frameskip mode runs very slowly on your device, consider using a fixed frameskip which runs the game in slow-motion but offers better input responsiveness
Dynarec for the SH CPUs is supported and enabled by default on Android & WebOS. When switching between SH modes, the setting is applied upon the next game launched, resetting a game in progress continues to use the current SH core. Currently this setting isn’t saved.
Save states are incompatible between the SH dynarec/interpreter and will crash if loaded in the incorrect mode
The app doesn’t have an icon so you’ll see a generic one for now

CloudUnion : D版的终极形态

大家知道我是个超级懒的生物。懒到开动脑筋尽一切可能偷懒。这次又发现了一个偷懒的方法,就是这个云联游戏,使用这个客户端,再也不用下载,安装游戏了,硬件要求也不用太高,只要网速够好就行了。我测试了一下这个玩意。还不错,提供的游戏包括天际之类的在我的线路上很流畅,就是输入有时会延迟。
优点说过了,现在开始吐槽:P
首先,云联的收费模式非常清晰,将来会收费,问题是收费的那些项目全是D版来源。胆子够大哦,我不过是贴了个Win8下载,谷歌就寄来了DMCA版权警告,云联这样明目张胆…呵呵…嫌命太长是吧?所以不推荐现在去充值,也许随时会关闭。
然后,云联服务器太少了,这些云服务比拼的就是云端资源,现在就要排队等待,如果不再加大投入,用户一多可就没意思了。
最后,游戏画质的下降还是很厉害的,在我20M光纤的线路上,都能下降成这样,1M用户也就是看看马赛克了。技术还需要改进。
基本上,我认为这是业界方向,也许单机版游戏会因为这种云方式逐渐消亡。不过目前来看,这种收费云,PC用户未必会买账,因为5块一碟的性价比在那里,呵呵。反倒是对平板/手机用户的吸引力够高,毕竟在移动屏幕上运行完整PC体验的游戏,只要解决了输入的问题那就是一个巨大的市场。另外这个解决方案在100M局域网内还是实用的,我准备有类似服务端泄露以后在BOSS从来不用的(顶级)台式机上装一个…不让那张7970再浪费了-_-0

N64js-new n64 emulator

这两天N64模拟器扎堆哦。N64js是一个基于Daedalus源代码的N64模拟器,这个不稀奇,稀奇的是它是一个使用Webgl和javascript技术的网页模拟器。FC和GB的网页模拟器不少,N64目前只有两个,它是第二个。(1964有一个类似计划叫1964js,只能运行demo)N64js目前完成度不高,不过勉强可以启动马里奥64。
回顾一下历史,N64模拟器UltraHLE是历史上第一次使用HLE(高阶模拟)技术的游戏机模拟器,这是被载入史册的。 但是自西历1999年UltraHLE登场以来,N64模拟器真正称得上不错的,只有三个:Project64,1964,Mupen64。比起同属次世代主机的PS/SS/3do/PCFX来说,N64模拟器的完成度只能说普通,也就是比SS模拟器好一点的样子。以N64为分界线,在它之前的硬件几乎都进入精确模拟的阶段了,但在它之后的主机模拟器大多还以不断改进兼容性为首要目标,在我看来,N64就是游戏机硬件技术进化的时代分水岭。

no$sns v1.3

PC平台上成系列开发出一堆模拟器的coder不多,我印象中只有两个,一个是Marat Fayzullin,另一位就是这位 Martin Korth,nocash的主创,一个1972年生人的调皮的德国人。nocash成名于no$gmb和no$gba,这两个至今都是最好的GB/GBA模拟器之一,后者的NDS模拟也是最近才被DeSmuME超过。
no$sns是nocash系列模拟器中的SFC模拟器,用汇编写成,完成度相当高,而且自带debuger,用起来比文艺青年专用的bsnes简单多了。 nocash系列是共享软件,最新版往往要付费,有条件的朋友可以去支持一下,你要是注意看nocash的文本,你会发现马丁是个多么搞笑的家伙…一点都不像德国人。
changelog
no$sns v1.3 – 14 Aug 2012 – emulates nintendo super systems, pachinko, twin tap, barcode battler

bsnes will be renamed: Higan!

新的bsnes的名字已经确定-Higan!日本语中“火眼”的意思,看来coder的确是动漫迷哦。而且作者还做了件奇葩的事,他给Higan挑了一首主题曲…是不是也搞个3D的界面? XD
玩笑不说了,由于优秀的模块化设计,Higan将会分成以下几部分组件:
bnes (NES)
bsnes (SNES, Super Game Boy, BS-X Satellaview, Sufami Turbo)
bgbc (Game Boy, Game Boy Color)
bgba (Game Boy Advance)
dasShiny (Nintendo DS)
让我们期待它的登场!

DroidGEN v1.0 for android

一个新上架的安卓平台SEGA MD付费版模拟器,特殊之处在于它是目前唯一一个“声称”将要支持SEGA 32X游戏的模拟器,注意是“将要支持”,目前这个1.0版还完全不支持32X!让我们看看它还需要多久才能兑现承诺,要知道…已经有马大哈购买了,这个仁兄可能视力不好。
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RetroCopy v1.00 Beta 3

RetroCopy是一个多主机模拟器,模拟了MD/SMS/FC/GG甚至还有几个街机游戏。
本身在模拟器方面RetroCopy可以圈点的地方不多,不过它的确称得上是目前为止我见过的最奇葩的模拟器…呵呵,真的。RetroCopy有一个非常华丽的界面,这个界面已经不能算是GUI了,而是一个真正的3D虚拟现实。你在运行模拟器的时候就是在这个3D的房间里晃来晃去,最牛X的是还可以定制。RetroCopy还内建了自己的媒体播放功能,你可以像暴风影音一样用它看AV -_-0 最后说一句,RetroCopy 是一个注册商标,拥有商标的模拟器屈指可数…这么2B的模拟器怎么能不支持呢?XD
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