Super Mario Odyssey is now 100% beatable on yuzu

一般来说,我们用户层面认可一个游戏模拟器是否实用的首个判别标准是:是否可以在主流硬件性能上以合理的帧数完整通关原型平台上的某个代表作品。最近NS模拟器yuzu传来好消息,《超级马里奥:奥德赛》SMO已经100%可通关!Bingo!祝贺yuzu小组的各位大神拿下NS模拟器首个经典独占通关白金成就 😀

不过,我们是否可以宣布yuzu是首个实用的NS模拟器呢?暂时,还不行。因为目前yuzu对硬件的要求还是很高。在i7-4790K CPU和GTX 1060 GPU的算力性能之下SMO仍能不可能达到流畅标准。所以yuzu离首个实用NS模拟器的白金终生成就奖杯还差几个台阶。但是鉴于另外一个NS模拟器Ryujinx 最近的进度不佳,yuzu还是目前我最看好的已知NS模拟器。

yuzu除了速度还未达到实用阶段之外,多边形渲染也有问题,同学们要是座机不够强力的话,我建议可以等几个月再看看。下载在这里

顺便一提,yuzu这次可以获得如此大的突破,需要感谢Bunnei Blinkhawk大神的倾力爆肝。作为模拟器界知名肝帝,这位布尼大神是citra主力、yuzu客座,还客串dolphin,在Jit方面功力深厚。我在想,这货是不是和任地狱有点私人恩怨呢?

说起来老任一向对我们模拟器世界苦大仇深的样子,可能是因为大神们在它身上拿一血拿的比较多,每一世代主机,基本都是老任的主机先被实用模拟。我觉得这不能怪大神们,谁让老任在硬件上不思进取呢?柿子捡软的捏很正常的。

BTW,很高兴看到ljw同学回来刷屏回复了。也感谢@whocares @761412747等同学的留言。喜欢来模都逛逛的同学建议关注模都微信号,大家可以第一时间看到我和隔壁土豪憋出来的水文。我们也可以在微信上互动。

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附录:我理解的模拟器成长阶段

立项期,也叫YY阶段:
1.rom dump<–XBOXOne在这里
2.主机破解<–PS4在这里
3.项目发起

开发期,也叫苦逼阶段:
1.可运行DEMO<–PSV模拟器在这里
2.可运行个别商业游戏<–XBOX/XBOX360模拟器在这里
3.可通关个别商业游戏<–本文主角NS模拟器在这里
4.可通关较多商业游戏<–WiiU模拟器在这里
5.流畅通关个别商业游戏<–PS3/3DS模拟器在这里
6.开始跨平台移植

成熟期,我们可以叫得瑟阶段:
1.流畅通关大多数商业游戏<–N64/SS/DC/Wii模拟器海豚在这里
2.支持各种主机特殊功能<–PS模拟器在这里
3.支持突破原型硬件限制的功能<–PSP/PS2/NDS模拟器在这里

维护期,我叫它蛋疼阶段:
1.全游戏运行成就达成<–NGC模拟器海豚在这里
2.全游戏完美运行成就达成<–SFC/MD/FC/PCE/GBA/GB等很多模拟器在这里
3.全平台制霸<–RetroArch那些货想要提前到达这里

神圣MAME,存在于每个阶段…

 

 

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