霸王的大陆3-群雄起源 v1.3正式版

bwdl3我完全认同qxqy19大大把这个版本称作《霸王的大陆3》,因为从1.2开始,这个游戏就已经差不多是个新游戏了。
加长的游戏年限和战死武将的复活,以及新的武器系统和新阵型都大大提升了游戏乐趣。由于19大对于游戏细节的精益求精,我相信绝大多数霸王众都会对这个版本满意的。据说岛国那边已经出现了裸求日文版的同学:P
随便鄙视一下那些封装群雄起源做成骗广告费的app的loser码农,瞧瞧你们的出息,你们再这样不劳而获下去,注定loser到老!

群雄起源的下载在qxqy19官方网盘里,“群雄起源v1.0正式版及相关”目录下,完全免费。由于是512K的NES ROM文件,当然不可能有任何广告,安卓上的nes.emu等流行模拟器完美支持。所以完全没必要在那些市场里下载山寨应用,可能会带来很大的安全隐患,因为实在对那些loser码农的人品感到无语。
另外如果你以前从来没玩过群雄起源,最好先看看同目录下的《群雄起源历史更新说明汇总》,否则你绝对会一上来就给电脑AI直接打成猪头…呵呵。
1.2正式版说明
1、并州在野人物出仕提前,关平提前190年出仕、刘封提前到192年;
2、吕范直接出仕袁术、陈兰改为在野;
3、加入属性,数据主要来自于三国志12,将在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果;详细信息、列表显示优化;
4、君主选择页面光标每次移至演示,随机显示武将信息;
5、增兵会消耗等额数量人口,增兵的人口底线是20000,同时,增兵一次,统治度下降1点;
6、白兵战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用;
7、人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制;
8、取消AI守城时的战术值翻倍,屏蔽攻城者爆炎技能(战术值最高11点);
9、收金、收粮后,城池的产业和土地将有一定程度下降(暂定扣除1/5),使内政开发不再一劳永逸;
10、内政开发翻倍效果延伸到全游戏时间段,而不仅仅为开局两年;
11、玩家白兵战撤退减粮1/9基础上做了个补充,若粮草少于256,则必减少25点粮;
12、任何城池,发展到土地512+、产业512+、统治度90+后,四种店铺都会齐全(武器、读书、加武、商业);
13、内政买卖米的价格按照土地、产业值换算:买米的价格为土地/10+40,封顶90;卖米的价格为产业/10+40,封顶90,战场不变;
1.2up1更新说明
1、向众多版本学习,美化下城池图标,大一些;
2、白兵战时小兵的种类(步、弓、骑)和统挂钩(附加值不被计算),取代原来的和武挂钩,由于此值不会改变,可突出超一流武将的天生性;
3AI收金、收粮时不减土地、产业;
4、玩家收金、收粮后,扣除的产业、土地值不再固定为1/5,而是与太守(主城就是君主)的政挂钩,政85+不扣除,其余情况政越高,扣除的越少。体现政不仅对开发有用,对维持开发也有用。目前扣除值介于1/201/5之间;
5、修复当战场上玩家粮草介于153-255之间时,可能出现的撤退粮草清零bug
6、白兵时小兵有可能不根据指令行动,统越高,出现概率越低(附加值不算):99统为1/255,每低1点统,概率分子增加一点,比如蒯越的统为47,那么白兵时,单个小兵每次行动都有53/255的可能不听指令,本来让前进的,变后退之类的(这种不听指令后的情况也是随机的,有可能还会随机为前进,相当于还是听指令了)。玩家AI均适用,守城武将不适用;
7、降低笼络(包括策反)的难度(50以下可成功);
8、玩家每开发10次内政,君主德上升1点,玩家城池每暴动一次,君主德下降1点;
9、修复AI城池发展满999后会被清零的bug
10、防灾改名城防,白兵守城者可根据所在城池的城防值得到战术值的附加,具体为城防值除以8,也就是最多可有12点的附加;
11、玩家守城撤退后粮清空,且直接判断战争失败;
12、大幅提高AI搜索下野武将的概率。
1.2up2更新说明
1、所有武将大字名重新设计排列(感谢陈到兄帮忙);
2、重排城池名和部分信息的汉字(不影响游戏画面,但rom省出大量图像空间,为以后修改做铺垫);
3、侦查敌城,显示君主太守页面时,详细信息栏也能显示武将中文大字;
4、城池及连线修改。取消线路:建业与徐州、豫州与荆州、豫州与扬州、建安与交州;增加链接:豫州与徐州(相对独立孙坚,增加长江天堑的体现,减少孙、曹两家直接碰面);西安阳坐标向下移一格(代码原因,有点被迫);
 
5、调整部分人物出仕日期,主要提早了刘表、曹操城区的人物(包括曹昂提早到190年出仕),放晚了孙坚、袁绍城区的人物(针对目前袁绍、孙坚太强,希望刘表、孙坚相互抗衡,曹操、袁绍相互抗衡);
6AI攻城白兵时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况;
7、士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用;
8、增加多君主中新增君主的继位人,如刘琦继位刘表、公孙越继位公孙瓒等,但每个势力最多只有3位继位人;
9、太守政80+发展值即可不掉;
10、城防除以16附加守城白兵战术值,即最多加6点战术值;
11、修正255-355年间AI不找人的问题;
12、大战场地图上三种村落图像区分,美工技术有限,暂时是武器店不变,粮草店是一个粮仓的样子,医疗处为一个小木屋;
 
13、玩家战场买卖粮草价格重置,作为防守方时,价格等同于该城内政的买卖价格,即发展值/10+40,作为攻方时,价格为主帅德/2AI买卖价格按预设固定值不变;
14、玩家内政买装备时,若该城人口超过51200,则必为方天画戟级别的装备店(建业除外,因为关王刀);
1.2up3更新说明
1、修正武将计策显示时水攻、连弩消耗机动力显示错误的问题;
2、平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值);
3、平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时有10点提高(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵);
4、配合第3点,修改玩家白兵时可见到的武将能力,去掉智和忠的显示,改为统和胆;
 
5、尽力美化武将大字(感谢网一晓帮忙,这次是使用新技术,利用word直接导入,两字的武将名非常工整,多字的也尽量调整);
6、剧本微调,周仓改为190年并州出仕(再次小幅提升刘备);
7AI所有城池均可医疗,再不会出现移城治疗的情况了(理论上能降低复制人bug的出现概率,需要实测);
8、修复某些时候出现的增兵后人口低于下限的问题,不是原封不动的修复,而是(有些被迫的)相应做了一些其他的修改:增兵人口下限下调为15000(原20000),正好一定程度上降低了难度,同时将所有初始有归属的城池人口都调制15000+;任何城池人口发展到51200+(替换原来土地、产业各512+),统治度90+,四种店铺齐全;城池人口102400+,最高级装备有售(原51200+);
9、白兵时城战一次,该城的城防下降5点。
1.2up4更新说明
1、计策显示时,补充上火箭需要256金的显示;
2、修复玩家单挑后升级时经验可能不清零的情况;
3、方天画戟不可购买,只有吕布和鄂焕初始两把,可通过武器交换给其他人物,提高方天画戟攻击力为19(高于狼牙枪的18),双钩枪为12
4、部分武将名错别字更正,邢道荣、费祎等;
5、调整单挑中伤害的计算,增加高武武将的单挑优势,大致公式:(武力*5/8+武器攻击)/2-对方防具防御对方武力/8+(0~10随机),原来为:(武力/2+武器攻击)/2-对方防具防御+(0~10随机),相比起来本方武力占比例提高,并且考虑了被攻击防的武力;
6、白兵武将被砍时,防御力与本方武有关,原来只计算防具防御力,现在改为(武力/8+防具防御力)/2
7、白兵武将攻击力直接由武力+武器攻击力决定,原来是武力因素+武器攻击力;
8、配合7,白兵时的武显示为武力+武器攻击力的值;
 
9、限制单个AI势力一月内多次攻击玩家,如玩家在10日将AI攻击击退,该AI势力当月连续攻击玩家,则进入战场的第一日即为20日,若25日再被击退,还来,则就是35日,行动1次即会判断失败,不过如果是其他AI轮攻你,那就要从头算起了;
10、相对原版,提高了奇门遁甲的伤害100点;
11、战场行军时,兵力少于1000的武将,机动力消耗降低(原版为少于600AI玩家均适用);
12、取消开发时需金的浮动值,比如开发土地,智和政的平均值90+的一定会使用26金开发,80+24金,以此类推,防灾需金为(武+政)/8
13、再次发现一处造成阿会喃复制bug的代码,修复;
14、原版AI用计会比玩家用计平均高出10个百分点的成功率,现取消这个设定;
15、君主涨德不再固定为每开发10次涨1点,该次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,能涨德越快些;
16、降低用计耗体,改为消耗机动力值的一半;
17、配合12点,尽管每个武将开发用金固定,但动画任可以有变化;
18、取消太守政80+才能保证不降开发的设定,改为只要城中有人政80+就可以不掉,但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值;
1.2up5更新说明
1、出仕武将每月回体由15点提高到20点,保证单个武将每月做两次事情能回满;
2、继续优化AI连续进攻的问题,玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持5日以上并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持15日以上,其它城池也不会被攻了;
3、修正玩家0兵武将在AI城边被对方太守攻击战死或投降后,该太守会出城的bug
4、玩家君主最少能带兵2000,若8级后超过2000,则按超过的计算;
5、细化装备交换,99忠后,宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具;
6、所有出仕武将忠诚在4070之间的,每月会上升3点忠诚;
7、结局部分简单汉化及图像修正;
8、矫正下AI搜索下野武将过快的问题,由之前修改的25%概率降为10%(涅磐模式死人复活被找出的会慢些,幻想模式AI找人也能慢些);
9、完成武器系统,如表5
 
 
5
 
1.2up5后更新
1、修复AI内政中的某处死机bug,同时修正AI攻击玩家时玩家城中莫名其妙出现新武将的bug(两处bug代码在同一处),容易出现在AI城池人满的时候,幻想模式后期最易出现;
2、龙铠的防御由18点下降到15点;
3、弓箭手射对方武将必破防(最低造成1点伤害);
4、市场内图标美化(无影隐士制作);
5up5一处说明更正,玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持7日或更多并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持17日或更多,其它城池也不会被攻了;
6、战争时每个武将加入隐藏属性:装备磨损度。当武将砍小兵,被小兵砍,单挑攻防等次数越多,装备磨损度会越大,在同一场战争中之后的白兵战斗中就会降低武将的攻防能力(仅武将,不影响小兵的攻防),战争结束退到内政画面时所有磨损度计算清零,下次战争又是完好的装备(战争中途买装备后,磨损度仍存在,技术问题,只能保留);
7AI行军也耗体,用计不耗;
8、调整弓箭手远程攻击伤害为85%,原版为70%,近身不变,保持原版的60%
9、白兵小兵乱动时只会出现包围后退两种状态; 
10、城池间的运输选项中增加运送备用兵功能,上限为9999
11、更正连环、十里埋伏计策消耗机动点数显示错误;
12AI找下野武将概率再次上调回20%
13、狼牙枪虽然全骑兵,但有一定代价,白兵时小兵只能前进,战术值0
14、雀画弓虽然全弓兵,但也有一定代价,白兵时小兵只能待机,再减10点武力因素,雀画弓本身武器攻击改为1,重量3,弓箭近身肉搏小兵和单挑都无大作用;
15、战争开始时,玩家太守默认在城中,在不被用计的情况下,无法移动出城的;
16AI攻城时也会根据统出现乱动情况;
17、修正4月收金时计算代码的错误;
18、董卓、徐荣初始移至长安,高顺改为在野,吕布任洛阳太守,只带李儒一人(上手可策反吕布,且洛阳薄弱,期望曹老板可雄起);
19、战场乱动频率修正,原先为(100-白兵临时统)/255的概率,临时统超过100的肯定不乱动,在此计算上再根据统做了一个四段区分,99-90统的再附加1/4的因数, 89-58的附加1/257-26的附加3/425-0附加1,也就是曹操99统的乱动概率为(1/255)*(1/4)
20、玩家白兵攻城若兵力不足,造成AI发起总攻时,守城的最后两个弓兵会变身为骑兵;
21、增兵不耗指令;
22、在备用兵充足的情况下,玩家某城被攻击时,太守的兵力不满2000的会补足2000,或补完备用兵;
23、守城地图小改动,在主干道正中加了一个小阻挡物(娱乐一下,一尊太守的雕像,哈哈);
24、损体大于等于21点时巡察才有可能遇到神医;
25、春秋的最低带兵数提高到1700;
 
1.3beta更新
1、更正汉字鹊画弓,攻击力改为13,重量为7,武力因素减5,大剑攻击力改为12(很多判断都是通过攻击力来确定的,所以鹊画弓的攻击力必须为唯一的值);
2、取消武器磨损度系统,取消AI移动耗体,区分所有武将行动和战斗的耗体,行动的耗体可以每日回复,每日可回复16点体,而战斗中损失的、被用计减少的体是不会回复的,不过可以进入医疗点治疗,治疗后一次性回满体,花费100金。比如玩家吕布99体主动进入白兵,扣除2点体后97点,被小兵砍,单挑,胜利后还有62点体退出白兵,这时候战场损失的97-62=35点体将不会每日回复,也就是回复上限由99点下降为了64体,再怎么休息最高只有64体,除非进入医馆医疗,体力上限又恢复成99点;
3、修复玩家统一后画面死机的bug
4、完成第五阵型,AI不可选;
5、修正游戏自带存档功能不可用的bug
6、内政、战场,笼络成功后,被笼络武将兵数清零;
7、完成第四模式,降龙模式:武将出仕史实、AI间战争不死将(君主还是会死)、武将无大限、只有君主死亡后会复活;
8、装备美化(感谢lfs0719);
9、个别替换几张人物头像(看上去和原版比较成套);
10、利用代码暗中尽力加强曹操、刘备以及只有一城的小势力;
11、剧本微调(宗旨还是加强曹、备、公孙等,削弱孙、袁):马延调往辽东在野;任双改为田豫,辽东在野;张南改为貂蝉,洛阳出仕;贾华改为潘凤,并州在野;三者数据采自网一晓的女将版;陆绩改为毛玠,予州在野,数据采自PS版;部分其他在野武将出仕年月调整;
12AI每月有1/8的概率不会自动满兵;
13、白兵时小兵颜色与势力城池颜色相配;
14、战场部队方块颜色根据不同的势力各异,只是部分图像会出现颜色的偏差,比如详细信息栏等(因为这几处使用着同一块调色板代码);
15、撤退画面指针显示中文大字名;
16、重写代码,优化AI君主继承人物;
17、单挑时武将盔甲颜色各异,根据势力颜色决定,同战场部队方块;
18、单挑时显示武将装备的攻防数值(攻的数值即为武器的攻击力,防的数值中还包括武将武力对防御的加成);
19、涅磐模式中武将复活时,武或智二者其一会有下降,下降范围14点随机;幻想模式复活时,武和智都将随机重新赋值;降龙模式不变;
 
1.3更新
1、修复选择阵型时可按上下,出现兵阵乱像的bug
2、修复单挑后武将体错乱的bug
3、涅磐模式复活时武将武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
4AI买防具时,初始兜的只会买到鹤氅,初始硬皮的可以买到甲胄,重新分配初始防具,一般文官配兜,武将配硬皮;
5、所有小汉字重写,利用word导入,工整成套;
6、妫览数据小小改动,根据312补充武将资料,统55、政41
7、修复战场撤退时,指针大字名仍存在的漏洞;
8、雀画弓全待机,狼牙枪全前进设置将不再适用于AI;狼牙枪的全骑负效果改为战术值减半,同时,玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操;
9AI城中只有一人时不会出击,否则很有可能出现复制人bug
10、美化战场部队小方块的字体;
11、修正西凉武器店中狼牙枪左侧武器乱码的现象;
12、修改计策所需机动力的数字显示,希望能更清晰一些;
13logo显示罗马序号Ⅲ”
14、涅磐模式武将复活时间改为次年7月,这样,半年就有一次招揽人才的机会;
15、调整个别势力的势力颜色;
16、修复战后统计偶尔出现的数据错乱问题(不敢肯定是否完全修复),并进一步优化;
17、修复用计减体中仍存在的bug

“霸王的大陆3-群雄起源 v1.3正式版”的一个回复

  1. 霸王之大陆是我小时候最喜欢的游戏之一,我总是玩刘备,出来第一件事就是去挖吕布。。

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